http://news.csdn.net/a/20101219/285836.html
很不错的一个采访。
三点非常喜欢:
- 高瞻远瞩非常正确,但是前提是不要把现有事情搞砸了。一般来说最高优先级是快速的把东西做出来的话而且要稳定高效,扩展性很重要但是不要破坏最高优先级的事情,只要做好一个框架注意不要设计出以后必须要重写才能达到扩展的形势就好。
- “没有执行的远见是一种幻觉”,非常同意这句话。典型例子就是刚刚倒闭的gamebryo,我深刻怀疑他们的组织架构是很官僚的,他们的程序架构和思路上都是很好的,代码风格正规,命名注释很规范,但这些都是表面的东西。再深入一点,超级多的过度设计,可以简单实现的东西封装的云山雾罩,又大又复杂,东西不行倒闭了是必然结果。
- “你不能让聪明人做他不想做的事情,而他们往往在做自己喜欢做的事情时能做得很好”
吐槽一下gamebryo,render一个mesh可以搞出来20层callstack,最牛逼的是lock这种也能有4层callstack。
封装你妹啊,你可倒了!
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